Epic Gamesは、より公平な収益分配と開発者優先のアプローチに重点を置き、開発者の権利の擁護者として自らを位置づけ、ゲーム配信の状況を再構築することを目指し、Epic Gamesストアを立ち上げました。
クラッシュ・オブ・クラン・ワールドチャンピオンシップ2024は、戦略的なゲームプレイとコミュニティの熱狂を融合させ、Eスポーツの歴史に新たな章を告げるものである。
クラッシュ・オブ・クラン』、『クラッシュ・ロワイヤル』、『ブロウルスターズ』といったスーパーセルのタイトルは、わかりやすさを追求するあまり複雑さを排除している。
小規模なスタジオを支援し、新鮮で革新的なゲームをより多くのユーザーに提供することを目的に設立されたEAオリジナルズは、業界におけるクリエイティビティの道標となっている。
BungieがActivisionからの分離を発表したとき、ゲーム界はDestinyとその情熱的なコミュニティへの影響を予想しながら注視した。
クラッシュ・オブ・クラン」、「クラッシュ・ロワイヤル」、「ブロウルスターズ」など、最も成功を収めたモバイルゲームの大元であるスーパーセルは、強固なオンライン・コミュニティを構築・維持する技術を習得している。
エピック・ゲームズの「フォートナイト」は、バトルロイヤルゲームという起源を超え、オンラインコミュニティやゲームイベントの風景を再定義する文化的現象となった。
ブリザード・エンターテインメントは、esportsの進化と普及において極めて重要な役割を果たし、対戦型ゲームを世界的な現象に変えた。
エレクトロニック・アーツ(EA)は、そのEAスポーツ部門を通じて、スポーツビデオゲームの世界で巨人となり、没入型のゲーム体験を通じて、ファンが好きなスポーツと交流する方法を変えてきた。
ゲーム業界における画期的な業績の代名詞であるバンジーは、『Halo』以降、革新的な旅に乗り出し、野心的な『Destiny』シリーズでオンラインシューティングゲームの未来に舵を切った。
Supercellは、シンプルさ、エンゲージメント、コミュニティ重視を融合させた独自の方式で、モバイルゲームの歴史にその名を刻んできた。
Epic Gamesは、その人気タイトルだけでなく、ゲーム技術への貢献により、ゲーム業界をリードする存在として確固たる地位を築いている。