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伝説的なLoLの人口
レジェンドは決して死なない。10年以上にわたり、League of Legends(リーグ・オブ・レジェンド)は単にジャンルを定義しただけでなく、一つの文化を築き上げました。しかし、毎年Riot Gamesは同じ厄介な質問に直面します。「このゲームは廃れているのか?」その答えは一貫して「いいえ」です。プレイヤー数は依然として強力で、World Championship(世界大会)、シーズン開幕、シーズンフィナーレの時期にはしばしば増加します。
毎日どれだけの人がサモナーズリフトにログインしているか気になりますか?試合前のロビーにあるような古いレポートは捨てましょう。ここでは、League of Legendsのライブプレイヤー数を表示しています。
リアルタイムの数字に加えて、アクティブプレイヤー、月間トレンド、そして世界最大級のゲームの一つである本作への影響についても分析しました。公開の準備はいいですか?
League of Legendsのプレイ人数は?
2009年にLeague of Legendsがリリースされた際、そのフリーミアムモデルはすぐに成功を収めました。このゲームは単に観客に出会ったのではなく、観客がそれを見つけ出し、爆発的なペースで成長し続けました。2016年までに、Leagueは月間アクティブプレイヤー数1億人を突破し、世界で最もプレイされているゲームの一つとしての地位を固めました。
しかし、その後はどうなったのでしょうか?競合が増え、モバイルMOBA市場が成長するにつれ、この対戦型ゲームへの参入障壁は高くなりすぎました。そのため、このゲームの将来についてあまり楽観的でない人もいるかもしれません。しかし、数字は別のことを物語っています。2025年時点で、このタイトルは世界中で1億8,000万の登録アカウントを保持していました。これらすべてが稼働しているわけではないため、アクティブユーザーも確認してみましょう。
直近の月間アクティブプレイヤー数は1億3,100万から1億4,500万の間です。2022年から2023年にかけて、同社は月間アクティブプレイヤー数1億5,200万人を記録し、1日のログイン数は3,000万から4,000万人の間でした。
自信が湧いてきましたか?健全なトレンドは、プレイヤー層をそらすような出来事があっても、LoLが満足のいく解決策で応えていることを示唆しています。
数字の追跡方法
どのようにしてこのレベルのリアルタイムな正確さを提供しているのでしょうか?当社のトラッカーは推測ではなく、本格的なデータエンジンに基づいています。
ライブサーバーのレスポンス指標、公式APIデータ、信頼できる企業からの市場分析など、公的および私的な幅広いソースから情報を集計しています。全地域のこれらのデータポイントを処理し、上記のようなライブ統計を生成しています。
LoLのプレイヤー数と統計
Leagueは非常に季節性が高く、大規模なアップデート、eスポーツイベント、Netflixの『アーケイン(Arcane)』のようなオンライン現象によって人口が変動します。このため、League of Legendsは既存のプレイヤーを大切にしながら、新規プレイヤーを惹きつけることができるのです。
年 | 月間アクティブユーザー数(百万人) | 主要なマイルストーンまたはイベント |
2016 | 100 | 1億MAUのマイルストーンを突破。 |
2018 | 75 |
|
2020 | 137 | 世界的なロックダウンにより大幅に増加。 |
2021 | 149 | 『アーケイン』のリリースにより、新規および復帰プレイヤーが大量に流入。 |
2022 | 152 | 月間アクティブユーザー数の過去最高を記録。 |
2023 | 152 | ピークを維持。 |
2024 | 132 | 新しく健全なベースラインに安定。 |
2025 | 131-145 | 強固でアクティブなプレイヤー層により支配力を維持。 |
League of Legendsのプレイヤー分布
LoLの膨大なプレイヤー層はさまざまな地域や文化にまたがっており、中国が最大の単一市場として全プレイヤーの大きな割合を占めています。それに僅差で続くのが欧州と北米のサーバー、そして韓国や東南アジアの熱狂的なファン層です。
Riot Gamesは、リリース、イベント、一流のeスポーツ体制をローカライズするという天才的なアプローチを考案し、あらゆる地域が共感できるチームを持てるようにしました。だからこそ、ルーツがどこにあろうとも、「サモナーズリフトへようこそ」という呼びかけはしっくりくるのです。
何百万人ものプレイヤーを惹きつけてやまない理由とは?
2週間ごとのスケジュールでバランス調整、新チャンピオン、ゲームプレイモードが導入されるため、メタが古くなることはなく、常に新しいメタを学んだり、新しいチャンピオンを極めたりする楽しみがあります。
定期的なアップデートに加えて、高ランクのバッジは友人に自慢できる証であり、多くのプレイヤーがその特権のために昼夜を問わず励んでいます。明確な最終目標と報酬があるこの挑戦的なランク上げにより、個人は目標達成のために何千時間も費やすことになります。
League of Legendsのeスポーツ環境は、ゲーム内プレイヤーの10倍もの注目を集めており、League of Legends World Championshipのようなイベントには数千万人の視聴者が集まります。これらの試合を観戦することも、プレイヤーが再びプレイしたくなる動機となっています。
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League of Legendsの収益とプレイヤーの支出
League of Legendsは完全に基本プレイ無料なので、罠はありません。一銭も使わずに、対戦体験のすべてにアクセスできます。しかし、チャンピオンのスキンを通じてスタイルに課金することも可能です。
マイクロトランザクションはプレイヤーのニーズのバランスをとっています。コレクター向けにはストアやヘクステックチェストに何千ものスキンが用意されており、他のプレイヤーはプレイ時間や少しの運、あるいはサンドイッチ代程度の金額で派手なスキンを手に入れることができます。
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